韓国の科学者は、コンピュータゲームは脳卒中後のリハビリの最も効果的な方法であると述べています。彼らの意見では、標準的な治療法と組み合わせたビデオゲームによる仮想リハビリテーションは、孤立した従来のリハビリテーションよりもはるかに優れた結果をもたらします。
韓国、ソウル-約80%脳出血(出血性脳卒中)の後に救われた人は、上肢の効率に問題があります。それらの半分のために、手は完全に回復されることは決してありません。韓国の国立リハビリセンターの研究者は、脳卒中患者のリハビリの最も効果的な方法を特定するための研究を行いました。実験の一環として、彼らはビデオゲームを使用した仮想リハビリテーションの結果と古典療法の結果を比較しました。脳卒中の結果として上肢機能不全の患者を調べた。研究者らはまた、使用したリハビリテーション方法に応じて、患者の生活の質がどのように改善したかを分析しました。研究の結果は、Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation Medical Journalに掲載されました。
医療実験
バーチャルリアリティは現在、神経疾患のある人々のリハビリテーションにおいて最も急速に成長しているトレンドの1つです。韓国で実施された臨床試験は、上肢のリハビリテーションプロセスの有効性に対する仮想テクノロジーの影響に関する同様に詳細な定量的情報を提供する最初の試みです。
研究の参加者(単一盲検および無作為化)は、脳卒中後にリハビリを受けた患者でした。彼らは2つのグループに分けられました:実験とコントロール。どちらのグループも、1日30分続く20セッションで構成される4週間の個別リハビリテーションプログラムに参加しました。同時に、研究参加者は、実験に参加していない医療専門家の監督下で毎日の標準的なリハビリテーション活動を継続しました。
さらに、実験グループの患者は、韓国の会社NeofectのRapael Smart Gloveを使用してコンピューターゲームをプレイした唯一の患者でした。最後の要素を除いて、対照群と実験群の両方で、治療に使用されるすべての手順は同じでした。
脳卒中後のリハビリの最も効果的な方法はコンピューターゲームです
Rapael Smart Gloveは、ソウル、サンフランシスコ、ワルシャワに拠点を置く韓国の医療およびテクノロジー新興企業であるNeofectによって設計されたデバイスです。
センサーを備えた手袋は、コンピューターソフトウェアの助けを借りて患者の手の動きを追跡し、前腕の位置、手首と指の動きを認識します。データはBluetooth技術を介して送信され、ソフトウェアは患者の手でオブジェクトを仮想的に操作できるコンピューターゲームを提供します。リハビリテーション担当者は、患者のレベルに応じて、さまざまなタイプのゲームを組み合わせた個別の計画を設定できます。
ゲームは、書くこと、大きいまたは小さいオブジェクトを持ち上げる、握る、指を曲げるなど、日常生活で実行される活動のシミュレーションです。「これまで、リハビリテーションの取り組みは主に臨床の部分に焦点を当ててきましたが、ビデオゲームを通じてこれに動機の次元を追加しました」は、NEOFECTのHo Young Ban CEOを強調しています。
研究者らは、いくつかの標準テスト(Fugl-Meyer、Jebsen-Taylor、Purdue、およびStroke Impact Scale)を使用して、研究結果を評価し、臨床試験に参加している患者の生活の質の改善を測定しました。
プログラムの参加者は、調査の開始前に評価され、結果は調査中、その完了直後と1か月後に測定されました。
最初の評価では、両グループの参加者間に有意差はありませんでした。 Rapael Smart Gloveでビデオゲームをプレイした実験グループでは、4週間の終わりに最初の大きな違いが見られました。このグループの患者は、再教育と生活の質の全体的な改善において有意に高い進歩を示しました。この利点は、実験の終了後1か月続きました。
実験の結果に基づいて、科学者は、標準的な治療法と組み合わせたビデオゲームによる仮想リハビリテーションは、従来のリハビリテーションを単独で行うよりもはるかに優れた結果をもたらすと結論付けました。ゲームをプレイしているグループの患者の間で、手の機能の改善と、結果として、生活の質の全体的な改善の両方が認められました。
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