それぞれの関係で、パートナーは独自のゲームをプレイします。少しでも。ほとんどは結婚生活のルーチンを壊すのに役立ちます。しかし、深く傷ついたり、受動的な攻撃を引き起こしたり、裏切りや別れを招く人もいます。それらをいつ停止するのですか?
私たちの人生はすべてゲームに基づいています。毎日、自宅、職場、友達の間など、さまざまなマスクをかけています。私たちは親戚と遊ぶのが好きです。なぜなら、これらの関係では、見知らぬ人よりも自分自身を許すからです。それだけでなく、私たちは通常、同じゲームをプレイする人としてパートナーを選択します。
結婚ゲーム:人間関係で何をするか?
どんなゲームのルールも不確実です。たとえば、パートナーに自分自身を明らかにしたり、弱点を明らかにしたり、親密さから逃れたりしたくないなどの理由で、さまざまな状況でプレーする傾向があります。通常、ゲームには目標があります。私たちはパートナーに影響を与え、直接言えないことを知りたいのです。これは、関係のすべての領域に適用できます:感情的、物質的、性的、義務の分割、関係における地位。たとえば、相手の関心を集めたり、同情や尊敬を喚起したりするためにプレーします。遊ぶことによって、私たちは関係で起こっていることや私たち自身の人生の選択に対する責任を避けたいと思います。ゲームを怒り、軽蔑、批判を表現するためのツールとして使用できます。時々、ゲームは関係の単調さを壊すためにも使用され、感情の代わりに緊張をもたらします。
なぜプレイしたいのですか?私たちはパートナーに心を開き、私たちのニーズについて正直に話し、関係の責任を負いたくありません。時々、ゲームは私たちの否定的な感情(軽蔑、怒り)を「正当化」するのに役立ちます。また、パートナーに直接依頼したくないものを取得するための戦略にもなります。ゲームはまた、注意を集中させる方法でもあり、空白を埋める方法でもあります。
結婚ゲーム:意識があるかどうか
私たちが達成したいことに応じて、私たちは意識的にゲームをプレイできます。たとえば、理由のない結婚をすることで、女性は自分と家族の幸福を確保したいと考えています。しかし、私たちはしばしば、無意識の恐れや以前の家族関係にルーツがあるかもしれないニーズに駆り立てられています。たとえば、女性が永遠に不満の母親を抱えていて、彼女を喜ばせようと試み、彼女の賞賛を求めた場合、彼女は認識欠陥のある人として関係を結ぶので、彼女は彼女のパートナーと同様のゲームをします-彼女は彼を喜ばせたいので、彼は赤字を補うことができます。しかし、彼女が無意識のうちに彼女のパートナーとして不満のある母親の化身を選んだので、これは起こりそうにありません。
結婚ゲームは両親からの遺産です
What People Playの作者であるEric Berneによると、私たちは家族の家からコミュニケーション戦略を学びます。両親の関係を観察することにより、私たちは両親の行動を模倣する傾向があります。ゲームの激しさは世代から世代へと変化するかもしれませんが、私たちは子供たちにこれらのパターンを渡します。 2つの家族モデル、特に極端なモデルが関係で出会うとき、私たちは異なるツールとゲームを使用して、私たちの関係を両親の関係と同様にします。私たちのパートナーが理想に正反対である場合でも、私たちは依然として彼を「一致」させようとします。このフィールドでは定期的に戦闘が行われます。自分のニーズ、願望、世界のビジョンを持っている別の人との関係を結ぶという事実をしばしば考慮していません。ロープが壊れるのが遅かれ早かれ、共通の新しいパターンを作成し、お互いの方向にロープを引っ張らないようにする必要があります。
知る価値がある遊んで、私たちは犠牲者、救助者またはストーカーの役割を果たします(スティーブン・カープマンによると)。状況に応じて、私たちは意識的にまたは無意識のうちにいずれかの役割を選択します。ただし、ゲーム中に変更することができます。たとえば、救助者が被害者になり、被害者-迫害者になる場合があります。
- 被害者-影響を受けやすい。彼女は自分の運命について不満を言い、慣れ、無視されていると感じます。彼は他人の注意や思いやりなど、無力な態度から多くの利益を引き出します。
- ライフガード-他人を助け、彼らの義務から解放します。ただし、このサポートは無私のではありません-彼はそれが必要であることを確認したいと考えています。彼は感謝の気持ちを当てにしているが、彼女が来ない場合、欲求不満が続く。
- ストーカー-彼は他の人よりも優れていると思います。それは機会と人を使用します。彼は彼に加害するために力または操作によってそれらを強制します。彼は批判し、屈辱を与え、嘲笑し、傷つけた。
結婚ゲーム:勝者と敗者
ゲームの参加者全員が同意した場合、彼らは操作されたり悪用されたりしたとは感じません。どちらの側も期待どおりのものを取得します。ゲームは契約のようなものです。しかし、ゲームはしばしば、操作、感情的な脅迫、屈辱に基づいており、その後、内臓を傷つけ、関係の緩和につながります。パートナー間のコミュニケーションのまさに形態は失敗を証明することができます。パートナーが互いに話すことができない場合、彼らは口頭の乱闘に入り、どちらも彼らの問題を解決していないため、両方とも失敗します。本当にタフなゲームをプレイしている場合-必ずしも暴力的な関係にあるとは限りません-その場合、2人の敗者がいるはずです。
これの例は、エスケープ、クローズの形式である静かな日です。パートナーが公然と対立を解決できない場合、家庭内の状況は緊張し、怒りと苦しみが生じます。そのような受動的な攻撃は、自分への無関心につながる可能性があり、そこからは別れへのステップにすぎません。女性は自分たちの領域である性的領域のゲームで勝利しているように見えることがよくあります。彼らは条件を整えると勝つと感じますが、長い目で見れば、操作され罰せられたパートナーが他の場所でセックスを「確保」したり、彼がそれに満足していないために関係を撤回したりするため、どちらかと言えば敗者です。
子供がどちらか(または両方)で使用されるゲームの場合、3人のプレーヤーが敗者になる可能性があります。子供はゲームの道具になりますが、自分で打撃も受けます。
結婚ゲーム:いつ終了するか?
ゲーム、特に私たちに問題を引き起こし、私たち2人を敗者にするゲームを残す価値があります-短期的にも長期的にも。これの鍵は、私たちがゲームをプレイしていること、それが何で、何のためにあるのかを理解することです。たとえば、男性が友達と外出するときに女性が感情的な恐喝を使用する場合、正直な会話で彼の感情とニーズを明らかにするだけで、ゲームから抜け出すことができます。しかし、女性が感情的な荷物をたくさん持っている場合-たとえば、両親が離婚したために安心感が妨げられている場合や、元のパートナーが彼女をだましている場合-現在の男性が家を出た場合、パニックに反応します。
このような状況では、心理学者の助けが必要になる場合があります。 1つのゲームが終了すると、別のゲームが始まる場合があります。そのようなゲームは一生プレイすることができます。それだけでなく、パートナーとの別れは、次の関係でゲームをプレイしないという意味ではありません。それどころか、パターンを複製することはほぼ保証されています。コミュニケーションの欠如は、誤解と過剰解釈につながる最初の基本的なゲームです。関係は正直な会話なしでは修復できません。したがって、パートナーが私たちをゲームに引き込もうとしていると認識し、慣れ親しんだ方法で私たちを挑発する場合、私たちはプレイすべきではありません。彼の意味を直接尋ねた方がいい。正直はゲームを除外します。
あなたに役立つでしょう最も人気のある結婚ゲーム
私たちは何を最もよくプレイしますか?結婚ゲームのレパートリーは豊富です。女性はより経験豊富なプレーヤーですが、男性も新しい高みに上がることができます。
「IF NOT YOU ...」-自分の人生の責任を取ることを恐れている人々のお気に入りのゲームです。多くの場合、それは男性がお金を稼ぎ、妻が家の世話をし、夫に影を落とされているカップルに関係しています。それで彼は彼が彼のために彼がキャリアを作っていないと彼のパートナーに思い出させます。彼は罪悪感を感じ、この状況を彼女に補償しようとします。彼女は満足しています。
あなたは絶望的です-機知と女性の野心に不快感を感じる男性がプレイするゲームです。夫は妻を批判したり屈辱を与えたりすることで、低い自尊心を覆い、緊張を和らげようとします。嫉妬から、それは彼女の自尊心を「打つ」。
「ハッピー」-このゲームでは、妻は家事をすべて引き受け、さらに家事を依頼します。彼女は家族全員を喜ばせようとします。さらに、彼女は時々彼女の仕事を批判する夫の気分を容認します。しかし、疲労のために、ある時点で女性は失敗し、自分の面倒を見るのをやめ、健康について不平を言い始めます。
「私はあなたを変えます」-ゲームは一人が他を変えたいと思うことです。 「夫を育てる」と言う女性は自動的に大人の役割を果たし、母親になる。誰が勝つ?むしろ、それは冗談のようになります。女性は結婚後に男性は変わると思いますが、彼はそうしません。男性は女性が変わらないと思って、彼女は変わります。
「ウォームアンドコールド」-このゲームでは、ツールはセックスとエロティシズムです。まず、女性は男性とのセックスを拒否します。彼が彼女に近づこうとするとき、彼女は故意に愛情を避け、彼は一つのことしか意味していないと言った。男性が諦めると、女性は彼を挑発し始めます。たとえば、彼女が家の周りをパレードするセクシーな衣装で。彼がもう一度試みるとき、彼女は彼を再び拒否します。結局のところ、男はそれを我慢できない。ゲームは通常裏切りで終わります。
「GUESS-GUESS」-このゲームでは、一方の側が他方の側の考えや欲望を読み取ってもらいたいと考えています。これが当てはまらない場合、たとえば、妻が花をもらえなかったり、褒められたりしないことに不満を抱くなどの不満が生じます。夫がすぐに間違いを訂正すると、「今では数えられません!それは自然発生的であるはずでした! "しかし、パートナーを喜ばせようとする自発的な試みも、改善を保証するものではありません。ゲームファイナル?夫が妻のニーズを満たすことができない場合、彼は優しさなどの報酬に値しません。
「視聴者評価」-このゲームには視聴者が必要です。彼と彼女は家族や友人に彼らの関係で起こったさまざまな状況について話し、彼らが正しいことを期待します。
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