2013年12月5日木曜日。-米国ペンシルバニア大学およびオーストリアのフライブルク大学の神経科学者チームは、空間情報をエンコードする脳細胞が特定の記憶の「地理的タグ」を形成し、それらの思い出を思い出す前にすぐに活性化してください。
彼の作品は、人々が仮想都市をナビゲートして特定の場所にオブジェクトを届けるビデオゲームを使用して行われ、ジャーナル「Science」に掲載され、空間情報がどのように記憶に組み込まれ、経験を覚えているのかを示しています同じ場所で発生した他のイベントをすぐに思い出すことができます。
「これらの結果は、人間の記憶システムが記憶を形成された場所と時期に関する情報でラベル付けし、記憶する行為はそれらのラベルの修復を伴うという考えの最初の直接的な神経証拠を提供します」とマイケル・カハナ教授ペンスクールオブアーツアンドサイエンスの心理学。
カハナと彼女の同僚は、治療の一環として脳に電極が埋め込まれたてんかん患者を対象に、長期にわたる調査を実施しました。 電極は脳全体の電気的活動を直接キャプチャし、患者は病院のベッドから実験に参加します。
カハナグループによって実施された以前の空間メモリテストと同様に、この研究には、参加者が仮想都市の店舗に配送しなければならない単純なビデオゲームのプレイが含まれていました。 まず、プレイヤーは自由に街を探索し、店舗の場所を知ることができ、ゲームが開始されたとき、彼らは配信内容に関する情報なしで次のストップの指示のみを受け取りました。
目的地に到着すると、プレーヤーは取ったアイテムに関する情報を明らかにされ、次の停車地のデータが提供されました。 13回の配信後、画面は空白になり、参加者は思いついた順番で持ち歩いていたアイテムを覚えて名前を付けるように求められました。これにより、著者はトレーニングに関連するニューロンの活性化を相関させることができました空間メモリ(ストアの場所)と一時的なメモリの回復:アイテムのリスト。
「自然環境で記憶を研究する際の課題の1つは、実験者が制御を維持し、参加者が行っていることや見ることのあらゆる側面を測定できる現実的な体験を作成できないことです。仮想現実はその問題を解決します- 「カハナは指摘します。これらの患者が私たちと一緒に遊んでいると、彼らがゲームで行うすべてのアクションを記録し、空間ナビゲーション中および後で言語記憶でニューロンの反応を測定することができます。」
訪問した店舗で配送したアイテムを覚えてもらうよう参加者に依頼することで、研究者は一時的な記憶にアクセスした場合でも空間記憶システムが作動しているかどうかをテストすることができました。 空間メモリに関連付けられたニューロンのマップにより、この比較が可能になりました。
「ナビゲーション中、海馬のニューロンと近隣のニューロンは、脳内GPSデバイスのような都市の患者の仮想位置を表すことがよくあります」とKahanaが例として使用しました。 「これらのいわゆる場所セルは、おそらく抽象的な認知表現をエンコードするニューロンの最も顕著な例です」と彼は付け加えました。
参加者が都市をナビゲートしている間に生成された脳の記録を使用することで、科学者は都市のレイアウトに対応するニューラルマップを開発できました。 店舗の場所の空間メモリで配信されるアイテムの一時的なメモリの混乱を避けるために、研究者は、それらがニューラルマップに配置されたときにその店舗に直接出入りする旅行を除外しました。
これらのマップを手にした著者は、配信された記事のエピソードメモリにアクセスし、マップの特定の領域に関連付けられたニューロンが直前にアクティブになったことを確認することで、各参加者の空間メモリの参照を横断できました参加者に、そのエリアの店舗に配達したアイテムに名前を付けます。
カハナによれば、これらの空間記憶が実際に参加者が一時的な記憶にアクセスするのを助けているのか、それとも散歩に沿って到着した直後に区別するのは不可能ですが、これらの細胞活性化部位は、メモリ回復のプロセス。
人間と動物の両方の認知における神経科学の研究の開始時に、海馬には2つの異なる機能があることが示唆されていました:地図製作者の役割、空間記憶における位置情報の追跡、および書記官の役割、エピソード記憶のためのイベントの記録。 この実験は、これらの役割が絡み合っていることをさらに証明しています。
「記憶の自発的想起がその神経地理的ラベルを活性化するという我々の発見は、海馬の空間的および偶発的記憶の機能が密接に関連しており、共通の機能的アーキテクチャを反映している可能性があることを示唆している」とカハナは結論付ける。
出典:
タグ:
心理学 家族 カットと子
彼の作品は、人々が仮想都市をナビゲートして特定の場所にオブジェクトを届けるビデオゲームを使用して行われ、ジャーナル「Science」に掲載され、空間情報がどのように記憶に組み込まれ、経験を覚えているのかを示しています同じ場所で発生した他のイベントをすぐに思い出すことができます。
「これらの結果は、人間の記憶システムが記憶を形成された場所と時期に関する情報でラベル付けし、記憶する行為はそれらのラベルの修復を伴うという考えの最初の直接的な神経証拠を提供します」とマイケル・カハナ教授ペンスクールオブアーツアンドサイエンスの心理学。
カハナと彼女の同僚は、治療の一環として脳に電極が埋め込まれたてんかん患者を対象に、長期にわたる調査を実施しました。 電極は脳全体の電気的活動を直接キャプチャし、患者は病院のベッドから実験に参加します。
カハナグループによって実施された以前の空間メモリテストと同様に、この研究には、参加者が仮想都市の店舗に配送しなければならない単純なビデオゲームのプレイが含まれていました。 まず、プレイヤーは自由に街を探索し、店舗の場所を知ることができ、ゲームが開始されたとき、彼らは配信内容に関する情報なしで次のストップの指示のみを受け取りました。
目的地に到着すると、プレーヤーは取ったアイテムに関する情報を明らかにされ、次の停車地のデータが提供されました。 13回の配信後、画面は空白になり、参加者は思いついた順番で持ち歩いていたアイテムを覚えて名前を付けるように求められました。これにより、著者はトレーニングに関連するニューロンの活性化を相関させることができました空間メモリ(ストアの場所)と一時的なメモリの回復:アイテムのリスト。
「自然環境で記憶を研究する際の課題の1つは、実験者が制御を維持し、参加者が行っていることや見ることのあらゆる側面を測定できる現実的な体験を作成できないことです。仮想現実はその問題を解決します- 「カハナは指摘します。これらの患者が私たちと一緒に遊んでいると、彼らがゲームで行うすべてのアクションを記録し、空間ナビゲーション中および後で言語記憶でニューロンの反応を測定することができます。」
訪問した店舗で配送したアイテムを覚えてもらうよう参加者に依頼することで、研究者は一時的な記憶にアクセスした場合でも空間記憶システムが作動しているかどうかをテストすることができました。 空間メモリに関連付けられたニューロンのマップにより、この比較が可能になりました。
「ナビゲーション中、海馬のニューロンと近隣のニューロンは、脳内GPSデバイスのような都市の患者の仮想位置を表すことがよくあります」とKahanaが例として使用しました。 「これらのいわゆる場所セルは、おそらく抽象的な認知表現をエンコードするニューロンの最も顕著な例です」と彼は付け加えました。
参加者が都市をナビゲートしている間に生成された脳の記録を使用することで、科学者は都市のレイアウトに対応するニューラルマップを開発できました。 店舗の場所の空間メモリで配信されるアイテムの一時的なメモリの混乱を避けるために、研究者は、それらがニューラルマップに配置されたときにその店舗に直接出入りする旅行を除外しました。
これらのマップを手にした著者は、配信された記事のエピソードメモリにアクセスし、マップの特定の領域に関連付けられたニューロンが直前にアクティブになったことを確認することで、各参加者の空間メモリの参照を横断できました参加者に、そのエリアの店舗に配達したアイテムに名前を付けます。
カハナによれば、これらの空間記憶が実際に参加者が一時的な記憶にアクセスするのを助けているのか、それとも散歩に沿って到着した直後に区別するのは不可能ですが、これらの細胞活性化部位は、メモリ回復のプロセス。
人間と動物の両方の認知における神経科学の研究の開始時に、海馬には2つの異なる機能があることが示唆されていました:地図製作者の役割、空間記憶における位置情報の追跡、および書記官の役割、エピソード記憶のためのイベントの記録。 この実験は、これらの役割が絡み合っていることをさらに証明しています。
「記憶の自発的想起がその神経地理的ラベルを活性化するという我々の発見は、海馬の空間的および偶発的記憶の機能が密接に関連しており、共通の機能的アーキテクチャを反映している可能性があることを示唆している」とカハナは結論付ける。
出典: