プレーヤーの脳の構造は、コンピュータゲームをプレイしない人の脳の構造とは異なります。 SWPS大学の心理学者が実施した調査によると、プレーヤーは視覚能力と空間能力を担当する領域間のつながりと、自動運動を担当する領域をよりよく発達させています。
SWPS大学の研究者は、RTSゲーム(リアルタイム戦略)を集中的にプレイする人々の脳にどのような変化が生じるか、およびこれが行動レベルで観察される変化とどのように関連するかを調査しました。
心理学者のナタリア・コワルチク博士によって説明されたように、この研究の主な目的は、認知機能(注意、記憶、推論などの環境について学ぶことができるスキル)の違いと、熱心なゲーマーのゲームを集中的に使用していない人と比較した脳内構造を分析することでした(調査によると、これらの人々は週に平均2時間プレイしました。
-最も重要な発見は、ゲームをプレイする人と比べてプレーヤーのグループが脳の頭頂部と後頭部を接続する神経線維の数が多いという観察でした。これらの領域は、とりわけ、視覚空間情報の処理に関与しています。さらに、私たちの調査では、リアルタイム戦略ゲームのプレイに費やされた時間と観察された変化の強さとの関係が示されています-Natalia Kowalczyk博士は説明します。
MRI研究は、脳のさまざまな部分の間の神経接続を評価しました。一方、VBMの形態計測分析により、プレーヤーのグループと非プレーヤーのグループの脳の灰白質の体積を評価することが可能になりました-Kowalczyk博士は付け加えます。
科学者は、MRI測定から得られた結果を、記憶、注意、破壊的な刺激に対する感度などのプロセスを含む、認知機能の多面的な評価と組み合わせました。
RTSゲームのプレイには、多くの複雑な精神機能が含まれます:いくつかの動きの速いオブジェクトを同時に監視する機能から、絶え間ない注意と適切なレベルの注意力、作業メモリ(情報の更新、さまざまなタスクの切り替え、アクティビティの計画など)まで。
コワルチク博士が強調しているように、コンピューターゲームは人間の認知機能を研究するためのユニークなツールであるだけでなく、何よりも脳の神経可塑性のメカニズム(つまり、神経系が環境要件に適応する能力)を理解するためのツールです。この文脈において、それらはまた、老化プロセスを打ち消す、または妨げられたいくつかの認知機能、例えば脳の損傷を回復するための潜在的な手段でもあります。
-私たちのような研究のおかげで、ゲームの影響下で人間の行動について得られた知識を使用して、将来リハビリテーションや教育プログラムで使用するツールを作成することが可能です-ナタリア・コワルチク博士を強調します。
Dr.Natalia KowalczykとSWPS大学の科学者チームが実施した2年間の研究では、31人のプレーヤーが参加し、少なくとも60%を含め、モニターの前で週に6時間以上過ごしました。彼らはその時にStarcraft IIをプレイしました(平均して、プレーヤーは週に18時間RTSをプレイしました)。コントロールグループは、戦略的ゲームに週6時間未満費やした非プレイヤーと同じ数でした。
-私たちのチームが、コンピュータゲームを集中的にプレイする人々の脳の解剖学の特徴について発見したことは、非常に価値があると思います。同時に、それはさらなる研究の前置きに過ぎないことを認識しています。比較研究(ここで説明する研究など)の問題の1つは、観察された違いが、行われた活動によるものなのか、特定の脳構造を持つ人々が特定の種類のゲームを単にプレイしたいのかどうかを確実に言えないことです-ナタリア・コワルチク博士を強調しています。
教授の監督下にあるSWPS大学の科学者チーム。 Aneta Brzezickaは、より高度なトレーニング研究で、ビデオゲームの影響下で脳の神経弾性のトピックを開発することを計画しています。